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8月24日16 40-17 00ごろ www25の一部アカウントで接続が困難な状態となっておりました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 現在は正常に稼動しております。 また今回の障害にあわせwww25のサーバ増強を行わせていただきました。 今後とも宜しくお願い致します。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:アーケードモード、パズルモードをクリア 開始時間:2016/03/20(日) 15 58 30.64 終了時間:2016/04/30(土) 19 51 17.23 参加人数:2 無名の難ゲーほど恐ろしいものはないと制覇スレ住人に知らしめた鬼畜パズルゲー ループス が帰ってきた! しかも数々のバランス崩壊難ゲーを生み出してきたイマジニアが手を貸して!! これはもうパズラーに頼らざるを得ないかも? アーケードモードはランダムに出現するパーツを使って10個の輪を作れば面クリア。 パスワードは3面おき。 パズルモードは出現するパーツを全部使って輪を作ればクリア。出現順はランダム。 最初に模範完成形が表示されるが、必ずしもその形に作らなくても良い。 パスワードは5面おき。 この他に延々続くスタンダードモードと、対戦用のチャレンジモードがある。 1主 ACモード ステージは輪を10個作ればクリア 最初は難しかったんですが 「┌ ┐ └ ┘」このタイプはこれ4つで消す U型もそれ2つで消す そのあたり覚えたらサクサク進めました しかし19面~21面の制限時間が厳しく迷ったら1ミスという難易度 それでも2時間近く粘り、ツモに恵まれなんとか打開することが出来ました パズルモード 元の形があり、そこからパーツが順に消えていく 1マスのパーツの位置の把握が大切 1マスの─とかどこにでも入るから 形からここに入るだろうというのが出来ない ┘の1マスも同様 己の記憶力を限界まで高め21面まで来たところで まさかのレスがスレに書き込まれる 「24面が完成させても失敗扱いになりクリアできない」 いろいろと議論されたが有耶無耶な感じに どうしたらいいのどうすればいいの 実機推奨でしょ? じゃあ実機とソフト準備するしかないでしょ こんなに軽かったんだSFC本体… プレイ画面はこんな感じ そして結果はやっぱり駄目でした なので24面のパズルを完成させて終了とさせて頂きました ACでエンディング見れたのがせめてもの救いか…
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各段階における必要素材 進化の段階 必要素材 必要総素材 ☆1→1.5 地の穀物贖罪のリンゴ ☆1.5→2 バックラー贖罪のリンゴ ☆2→2.5 レッドバックラー無銘の剣水晶の原石魂の護符 ☆2.5→3 グラディウスブレイズソードバックラーハンターナイフ ☆3→3.5 デュエルアーマー赤炎の騎士盾霊力の腕輪ネクタルの実聖者の護符魔除けの彫像 ☆3.5→4 戦士のベルトグラディウス戦士の糧食爆炎のクレイモア魔獣の骨黄金の羽根 ☆4→4.5 ウォールシールドデュエルアーマー踊り子の金帯赤装兵の大盾ブラックボーンブラックボーン黄金の羽根黄金豆 ☆4.5→5 剣闘士のマント戦士のベルト鎧蠍の脚踊り子の瞳赤王屠竜剣オーラの腕輪古代の保存食スポンジケーキ ☆5→5.5 カイザーシールド剣闘士のマントウォールシールド神秘の滋養食逆鱗のシンボル極上グルメ糧食気品の腕輪霊力の腕輪業の塵焔蛇竜の頭 ☆5.5→6 真グラディウスカイザーシールド剣闘士のマント鎧蠍の頭蓋人々を繋ぐ輪火山の重盾高級乾燥果実神力の器灼熱の爪ザウラクソウル ☆6までに必要な全素材
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(BOSS)魔将ガープ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)魔将ガープ パラメータ 属性 火 HP 1400 クラス ★★★★ 攻撃 60 種族 悪魔 素早さ 70 対戦時アイテム 悪魔学のすゝめ(レア) 討伐時獲得ゴールド 297-298G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 ★→★★ ★→★★ ★→★★ ガープの物理法則 ★★ 魔将の教鞭 ガープの物理法則 ボルガノン ★★→★★★ ボルガノン ★★→★★★ ★★★ こうげき! エナジーフィール ★★★→★★★★ ボルガノン ★★★→★★★★ ボルガノン ★★★★ エナジーフィール ボルガノン ★★★★→★★★★★ ボルガノン ★★★★→★★★★★ ハイクラス・ボルガノン ★★★★★ こうげき ボルガノン ハイクラス・ボルガノン ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ハイクラス・ボルガノン ★★★★★★ こうげき! エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ハイクラス・ボルガノン ★★★★★★★ ボルガノン ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン こうげき ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 汝、剣を捨てよ 汝、魔術を忘れよ 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 お供としてダークサラマンダーと魔鏡騎士リフレクを連れている。 ダークサラマンダーは【黒炎のいき】でガープと共に全体攻撃し、魔鏡騎士リフレクは【マジック・リフレクト】系統で魔法攻撃を跳ね返してくることもあるので、早めに倒しておきたい。 最初の2リールでは【ガープの物理法則】と【魔将の教鞭】のコンボを狙ってくるが、3リール目以降は【ボルガノン】系統で攻撃したり【エナジーフィール】でHPを回復したりするようになる。 ボスには風属性攻撃が有効だが、【ボルガノン】系統で返り討ちにされることもあるので注意して戦おう。 EX技では、下位では暗闇を、上位では沈黙を高い確率で付加してくる。 どちらかと言うと暗闇を付加する【汝、剣を捨てよ】の方が使われやすいので、物理使いは注意が必要。
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工事中
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入手方法 プレミアム スキル名 中央消去するよ! 最大スコア 1254 スキル発動に必要なツム数 18
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コープスパーティー ゼロ 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/09/14) 【全動画数】4 【マイリスト】なし(「コープスパーティーゼロ」タグで辿れる) 【備考】 このゲーム情報を編集
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805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 08 18 37 ID ??? じゃあ空気読まず報告 旧版SWの頃、コンベで初期作成+1500経験点で卓建てたら参加者の一人が「鳥取で1回プレーしたキャラがあるから使いたい」 といいだした。 上質装備不可、鳥取の設定は凍結し同名同能力の別人でいいなら認めると言ったら、PLが出してきたのは全能力値ボーナス+3~+4(天文学的な運が必要)な魔法戦士 これはダメだと却下したら「貴方今OKと言ったでしょ」と突っかかる 周りのPLも流石に寒い笑いをして「ものすごいダイス運ですね(苦笑)」と皮肉を言い出したり押し留めてくれたおかげで渋々引き下がる で、キャラメイクをするが ダイスをふって即座に手で掴む振り方をする。 イカサマ寸前の振り方に勘弁して欲しいと思いつつ皆が黙っていると出来あがったのは半分位の確率で5~6が出てるキャラ、設定はリウイの同期で才能を競いあう仲らしい 「ね、強運でしょ」と周りに見せびらかしている 余りにおかしいのでPLが席離れた際にダイスを降ってみると6が出るダイスがあった、他のPLにも検証してイカサマダイスと予想 帰って来て問い詰めると 「昨日ガープスのGMやったので手加減用に混ぜていた、事故で他意はない」 と弁明、この段階でお引き取り願おうかと考えたが、他PLが「そこまでしなくとも」というので全員監視の下で再作成 平均値なキャラが出来上がる PL「振りなおさせるからツキが落ちた」と理由を説明、全員生暖かく笑うしかなかった その後PLは完全に怒りを噛み殺す表情で地蔵化、ダイスしか振らなくなりダイスも並の出だった シナリオは普通に回った 808 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 09 55 01 ID ??? 805 ムギャオーとはならんかったんだな でもまぁ確かに開始前にそんなgdgdやられるとダルいよな。小物だけに余計に鬱陶しい 叩き出すほどじゃないのかもしれんがこういうのは叩き出す方が気楽だよなぁ 809 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 08 47 ID ??? 805 ガープスではSW手加減用の1の出るダイス使ってるんじゃないか?w 810 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 14 20 ID ??? 805 なんつーか、キャラのステータスなんてのはある意味PLの自己責任且つ善意に任せるところがあるからなぁ。 乱数使わないで振り分け式にしないとこの手の問題は解決されないのかもな。 SWで厨性能のキャラ作って何が楽しいんだろうなぁ…… (鳥取のある人物を思い出しながら) 811 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 16 08 ID ??? サマダイスをコンベに持ち込むとはなぁ 全能力+3以上のキャラ持ち込みの段階でボクハダイス目誤魔化シマス(アウアウ)と明言してるもんだが… リウイ(笑)のライバルとか厨臭さくて仕方がねぇなぁ 812 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 18 03 ID ??? そもそも手加減ならイカサマダイスじゃなくてスクリーン裏で振るべきだろJK きっと彼の鳥取ではそんな能力の奴らがうじゃうじゃいるか、脳内鳥取のどちらかだろうなぁ……。 813 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 18 29 ID ??? ソードワールドサポートの能力のポイントバイルールを 文庫の時点から載せておけばこんなことにはならなかったのにな。 814 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 32 48 ID ??? 全能力値って事は人間か 2D6を10回振り、最低値8で、殆んどが10~12の目って事になるな 能力値24なんて一度も鳥取では見たことないぜw 815 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 34 15 ID ??? 個人的にはアリアン手加減用ににそのイカサマ賽がほしーなw なにしろ鳥取にクリティカル、ファンブル発生器(範囲攻撃)とか期待値5(おなじく範囲攻撃)がいやがるのでマスターが泣くのよw 816 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 43 10 ID ??? そこまでするなら素直にマスタースクリーン用意しろよ イカサマダイスは転がりが不自然だからすぐ発覚するしな そも、アナライズなスキルがあるゲームではオープンダイス自重した方が良くね? 817 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 48 48 ID ??? 手加減用は456賽でいいじゃん 818 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 49 03 ID ??? 815 Tボーンステーキの骨で作るといいよ 819 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 51 18 ID ??? しかしSWの困ったちゃんは人間かハーフエルフだな 820 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 53 36 ID ??? つーかダイス目ごまかして手加減とか茶番くさいことがイヤでフェイトやギルドスキルみたいなブレイクスルーが付いてるわけで。 821 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 55 15 ID ??? 819 人間=主人公ぽい、ダイス目次第で最強になれてTueee!!! ハーフエルフ=迫害される悲劇設定カッコeee!!!! 822 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 58 56 ID ??? やってることは小物だが、連発されるとウザいし卓全体のモチベーションが削られるんだよな 報告者と卓のPLはよく我慢して厨房を抑え込んだよ 俺なら握り込みの段階で追い出すね 823 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 09 52 ID ??? 2.0になってからはナイトメアも出てきたな>困ったちゃん 824 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 15 39 ID ??? ナイトメアって迫害描写ゼロだからなw、ファイター&ソーサラーみたいなニッチなクラス作らなきゃ異形化しなくてもよかったりする。 825 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 16 41 ID ??? 815 お前ルール読んだ事無いの? 「GMは自らが行う行為判定の結果を、ダイスを振らずに自由に決定する事が出来る」(P22) 826 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 30 13 ID ??? 825 そこだけ切り取って来るお前が困 827 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 30 46 ID ??? いかさまさいころよりも気分で6ゾロ連発するやつのほうがいいよな。 変な振り方とかせずにさ。 ……電子さいころにしたら多分本当に味気ないんだろうなぁ…。 (バトテで6ゾロを連発し毎度PC側を文字通り壊滅させるGMより) 828 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 34 53 ID ??? 824 NPCなら迫害されるのはシナリオのネタだが、PCを迫害してもリスクの方が大きいもんな 2.0になってから種族間の偏見も無くなったし 829 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 35 04 ID ??? 大丈夫、オンセでダイスツールにイカサマ仕込む奴もいる。 830 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 39 33 ID ??? 小堺一機が振るようなさいころ持ってくる人もいる 最初の戦闘で出た目は驚いた話 略してびっくりしたなーもー だった 831 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 42 24 ID ??? D D3ならハーフセレスチャルだな しかもレベル修正なしで作らせろって主張しやがる 勿論王族までもれなくつきます 833 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 14 06 ID ??? 827 ピンゾロ出すぎでPC側の修理費用がバカ高くなる俺のようなGMも居る 他健康なのにエンジン-エンジン-ジャイロ被弾とかもうね( A`)スマン 837 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 38 57 ID ??? リウイのライバルって設定たまに見るが、リウイ自体不真面目だからライバル視されても躱してそうなイメージ。 マスタースクリーンと言えば、スクリーン裏で何度もクリティカル回避するマスターいたな。 ガープスのクリティカルってそんな高いかね。回避だけだから手加減してるんだろうが、萎えた。 本当にクリティカルしまくるなら、クリティカルしないほうに修正してほしかった。 840 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 53 06 ID ??? 837 旧版ガープスは受動防御という要素がある段階で、まともな装備と武器技能レベル12を持つと「受け」「止め」による完全防御率5割以上になるんだ。 いや、マジでさぁ旧ガープスの行き着く先は、"いかに回避ペナルティ与えるか"になってしまうのよ 841 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 54 29 ID ??? 840 クリティカルしまくったって言ってるんだから通常成功ではないだろう 843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 55 32 ID ??? 890 ヒース兄さんのはありゃ負けプレイのネタだろ? 困ったちゃんの厨設定は、救世主;リウイと同格かそれに準ずる名声って意味だろ? 858 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15 09 32 ID ??? それはナイトウィザードで 「絶滅社に浚われる前の緋室灯の幼なじみ」 と比べてどれくらいなんだ? 860 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15 31 51 ID ??? 858 それはシチューとハンバーグを比べるような話じゃね? ヒロインコネと権力コネの違いだし。 世界観的にあれだが、マーリンと同格だったが今は転生者として力が封じられている くらいの立ち位置だと思う。 861 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15 38 13 ID ??? 858 ちと比較にならね >リウイ(アトン戦前後) 「俺はこの国の王子でかつ救世主の友人なんだぜ!」 >カシュー(ルーファス) 「俺、遠い外国で革命興して国王なった剣士の友人なんだ!本名も知ってるんだぜ」 >灯 「絶滅社の決戦兵器(世界を司る巫女でも可)って覚醒する前は俺と同じ幼稚園だったんだぜ?写真もあるよ」 こんな感じか? 871 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 17 31 09 ID ??? リウイに着替えを覗かれたことがある ってキャラは作ったことあるな 908 名前: アマいもん [@上ゲーム専門誌 Role&Roll] 投稿日: 2009/07/18(土) 00 29 45 ID ??? 805 オレサマの鳥取だと、能力値に優れるキャラは真っ先に先頭に並ばされたり、戦利品の分配を後回しにされたりと、ノブレスオブリージュを強制される日々を送ることになるんだが。 つか、なんでこーゆーヒトタチはブレカナやらないんだろーなあ。 「魔剣を支配する不老不死の剣士」でも「闇の世界に君臨する盗賊、その実態は亡国の王子」でも「フルフェイス以外は全裸の巨漢」でも、合法的にやりほーだいなのに。 878 オレサマ、クトゥルフやるときに「マーシュ家とのコネをあげよう」とか「神の血を引いてるって設定カッコ良くね?」とか親切にゆってやってるんだけど、いまだかつて一度もPLに受け入れられたことないのよね。 みんな欲がねーなあ。 909 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 00 39 53 ID ??? 908 それが普通じゃないシステムでやることで優越感を満たしたいんでしょ? 910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01 03 14 ID ??? 909 ・「お膳立てされると萎える」という典型的な厨ニ病 ・「なぜこの自分のアイデアが否定されるのかが解らない」という吟遊詩人的思考 ・「データを理想に近付ける事が必要」という俺Tueeeeeeeeeee病 ・上記のような夢を実現する事が主目的なのであって 向いているシステムを研究する等の自助努力は考えない安易さ 大別するとこんな感じか? 911 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01 05 15 ID ??? えてして困はそれを複合的に組み合わせることによってコンボを決めてくる 912 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01 07 49 ID ??? システム的にレベルを上げまくると理想的厨二キャラを作れるが、 通常セッションで運用される現実的なレベルのキャラは地味で、 その癖公式NPCには高レベル故の厨性能キャラが多いシステム だと、無駄にNPCに張り合いたがるPLもいるからな。 ……昔のPBMでTRPG以上にそういう方面の愚痴が酷いのがいたなあ。 スレ229
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/151.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知覚力 に移行しています。 知覚力(Perception, Per, ちかくりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知覚力の影響を受ける有利な特徴 知覚力の影響を受ける不利な特徴 知覚力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 知覚力の影響を受ける有利な特徴 「暗視」 「域外視覚」 「鋭敏感覚」 「鋭敏視覚」 「鋭敏聴覚」 「鋭敏味覚・嗅覚」 「危険感知」 「広視界」 「振動感覚」 「全周視界」 「走査感覚」 「超嗅覚」 「超聴覚」 「超味覚」 「望遠視覚」 「闇視」 知覚力の影響を受ける不利な特徴 「嗅覚・味覚喪失」 「視力が悪い」 「視力が悪い/近視」 「視力が悪い/遠視」 「視界制限/視野狭窄」 「視覚障害」 「指向性聴覚」 「超音波聴覚」 「低周波聴覚」 「難聴」 知覚力の影響を受けるもの 判定 知覚判定(Sense roll) 理解判定 危険感知 視覚判定 聴覚判定 味覚/嗅覚判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2366.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 www52サーバに関しまして、サーバ機器増強を目的に 下記の通りメンテナンスを予定しております。 時間 2012年07月09日 11 00 ~ 16 00 対象 www52.atwiki.jp ご不便をおかけいたしますが、なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。 追記:2012年7月09日 11 00 作業を開始しました。 追記;2012年7月09日 12 00 メンテナンス作業を終了しました。 ご協力ありがとうございました。 これからもサーバの能力増強に努めてまいります。 ご不便をおかけし、申し訳ございません。 ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。